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Boas-Vindas!

  • 14 de mai. de 2020
  • 1 min de leitura

Neste site, iremos juntar conhecimentos de duas unidades curriculares: Sociologia da Educação e Tecnologia da Informação e Comunicação Multimédia, para desenvolver o projeto que nos foi proposto.

Desta forma, optamos por escolher os temas "Brincar e Jogar " assim como "Robótica e Programação" pois estes apesar de abordarem conteúdos distintos podem relacionar-se. Por outras palavras, existem imensos programas lúdicos , como por exemplo o Scratch, que permite à criança divertir-se enquanto aprende noções básicas de programação. Sendo assim, a criança através de uma "brincadeira" desenvolve várias competências que serão benéficas para o futuro.

 
 
 

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Aventura-te...
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