Boas-Vindas!
- 14 de mai. de 2020
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Neste site, iremos juntar conhecimentos de duas unidades curriculares: Sociologia da Educação e Tecnologia da Informação e Comunicação Multimédia, para desenvolver o projeto que nos foi proposto.
Desta forma, optamos por escolher os temas "Brincar e Jogar " assim como "Robótica e Programação" pois estes apesar de abordarem conteúdos distintos podem relacionar-se. Por outras palavras, existem imensos programas lúdicos , como por exemplo o Scratch, que permite à criança divertir-se enquanto aprende noções básicas de programação. Sendo assim, a criança através de uma "brincadeira" desenvolve várias competências que serão benéficas para o futuro.
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