Crescer a Brincar
Minecraft na educação
Minecraft é o segundo vídeo-jogo mais vendido de todos os tempos. Também é usado educacionalmente em escolas espalhadas pelos Estados Unidos, Suécia e Canadá. Desde que um número crescente de escolas começou a usar este jogo nas suas salas de aula, tornou-se importante investigar cientificamente o seu potencial educacional para entender melhor o seu impacto nos alunos. A utilização do Minecraft foi investigada, num ambiente escolar com foco nos seguintes objetivos: destacar os principais usos do Minecraft num ambiente escolar e identificar as principais vantagens associadas ao uso escolar. O Minecraft pode ser considerado uma versão on-line dos brinquedos clássicos de Lego. Os blocos de Lego são conectados e montados para criar uma variedade praticamente ilimitada de estruturas. O mesmo vale para o Minecraft, exceto que, em vez de manipular blocos de construção, os usuários operam em num mundo virtual usando cubos pixelados. A principal limitação para Lego e Minecraft é a imaginação do usuário. O Minecraft oferece aos utilizadores a vantagem adicional de poder presenciar com segurança elementos como água, terra, fogo, árvores entre outros elementos naturais. Expandindo esse conceito, uma versão educacional do vídeo-jogo foi lançada no final de 2016,” Minecraft Education Edition”. Ao projetar essa versão educacional, a Microsoft e a Mojang AB procuraram a colaboração de professores experientes para ajudar os alunos a adquirir e desenvolver as principais habilidades de aprendizagem, criatividade, envolvimento dos alunos e colaboração entre usuários são apenas algumas das habilidades que podem ser desenvolvidas através da jogabilidade. Esses benefícios fornecem a utilidade educacional do jogo e ajudam a explicar a sua crescente popularidade. Esta tendência levanta algumas questões. Quais são as principais conclusões sobre o papel educacional do Minecraft?
Esta questão por si só levanta uma outra questão mais pertinente e global. O porquê da utilização dos vídeo-jogos na escola. Logicamente, portanto, os jogos digitais também devem ser examinados.
Estudos empíricos feitos sobre a matéria realçam que os vídeo-jogos podem ter efeitos positivos cognitivos, afetivos e psicomotores sobre os jogadores colocando o jogador numa posição em que o elevado envolvimento do jogador permite uma imersão total no ambiente virtual e assim está mais aberto a interações, descobertas e experiências proporcionadas pelo jogo. Alto envolvimento também limita as distrações, falta de motivação e incompreensão do conteúdo em foco, tudo negativo no campo da aprendizagem. Assim desenvolvem independência e intuito para desenvolver a tarefa que possuem em mãos.
Outro foco importante para a utilização de um ambiente de jogo virtual é o adquirir de habilidades tecnológicas para o século XXI e um pensamento computacional, habilidades essenciais para um desenvolvimento humano completo nos tempos em que vivemos.
Mas sem dúvida o maior ponto a favor da utilização de vídeo-jogos em sala de aula é o prazer que proporcionam ao aluno, algo critico para a consolidação da aprendizagem. Se um aluno se divertir a aprender vai gerar muito mais motivação para desenvolver o assunto e para assuntos futuros.
Abordando agora no Minecraft Education Edition em si o Minecraft não só pode ajudar os alunos a desenvolver competências de resolução de problemas e de trabalho em equipa mas também criar uma nova visão sobre certos assuntos, por exemplo inspirar ou apresentar conceitos de arquitetura que poderão construir um futuro para o aluno no ramo após gerar interesse.
Em conclusão, o Minecraft é uma ferramenta extremamente útil para trabalho colaborativo entre os estudantes de forma a desenvolver a cooperação dos mesmos, coincidentemente apresentando problemas que desenvolvem pensamento computacional mas nunca esquecendo o bem estar dos alunos e que se divirtam a aprender.
(Francisco Santos, 2020)
(2017). Minecraft: Education Edition Trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=5QYqmTSJWRo Acedido a 10 de maio de 2020.
Referências:
How minecraft impacts classrooms.
https://education.minecraft.net/impact/ Acedido a 10 de maio de 2020.
